Habilidades: For 14 (+2), Des 20 (+5), Con 16 (+3), Int 12 (+1), Sab 16 (+3), Car 12 (+1)
Perícias: Acrobacia 6 (+11), Computadores 3 (+4), Concentração 4 (+7), Conhecimentos: Tecnologia 6 (+7), Conhecimentos: Teologia e Filosofia 4 (+5), Desarmar Dispositivo 3 (+8), Furtividade 3 (+8), Intimidar 6 (+7), Intuir Intenção 7 (+10), Investigar 4 (+5), Notar 7 (+10), Obter Informação 4 (+5), Oficios: Eletronica 3 (+4), Pilotar 4 (+9), Procurar 7 (+8), Profissão: Caçadora de Recompensa 3 (+6), Sobrevivência 6 (+9)
Feitos: Ação em Movimento, Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Atraente, Blefe Acrobatico, De Pé, Duro de Matar, Esquiva Fabulosa: Visão, Evasão, Foco em Ataque: Distância 4, Foco em Esquiva 2, Iniciativa Aprimorada, Mira Aprimorada, Rolamento Defensivo 2, Tiro Preciso, Tolerância, Transe, Up The Wall*
*Mecha & Manga - Permite substituir Escalar por Acrobacia.
Poderes:
Imunidade 2 (Doenças, Sufocamento [Atmosferas Alienigenas]; 2 pp)
Salto 2 (2 pp)
Super-Sentidos 1 (Visão na Penumbra; 1 pp)
Velocidade 1 (1 pp)
Dispositivo 9 Power Suit (Díficil de Perder; Feitos de Poder: Restrito, Summonable; 38 pp)
Imunidade 5 (Alta Pressão, Radiação, Sufocamento, Vácuo, Venenos; 5 pp)
Proteção 5 (Extras: Impenetrável [+1]; 10 pp)
Raio 10 (Extras: Penetrante [+1]; Falhas: Ação Completa [-1]; 20 pp)
PA: Forma Alternativa 5 Morph Ball (Falhas: Ação de Movimento [-1]; 1 pp)
PA: Raio 6 (Extras: Automatico [+1]; 1 pp)
Super-Sentidos 10 (Detect Weakness** [Visão], Infravião, Radio, Visão de Raio-X; Falhas: Distração [Visão de Raio-X; -1]; 8 pp)
Salvamentos: Resistência +10* [+5 Impenetrável], Fort +6, Refl +8, Vont +6Morph Ball (25 pp):
Corrosão 5 (Falhas: Apenas Objetos [-1]; Feitos de Poder: Arremessado, Condicionado; 12 pp)
PA: Golpe 5 (Extras: Estouro [+1]; Feitos de Poder: Arremessado, Condicionado; 1 pp)
Encolhimento 4 (Extras: Continuo [+1], Velocidade Normal [+1]; Falhas: Permanente [-1]; 8 pp)
Super-Movimento 1 (Deslizar; 2 pp)
Velocidade 2 (2 pp)
*+8 desprevenido
Combate: Ataque +6, Defesa +10 [+4 desprevenido], Inic +9
a Distância +10, Agarrar +12, Recuo -7
Desarmado: +2 dano
Blaster: +6 dano, Automatico
Full Charge: +10 dano, Ação Penetrante
Bomb Module: +5 dano, Estouro ou Drenar Resistência 5
Habilidades 30 + Perícias 20 [80 graduações] + Feitos 23 + Poderes 44 + Combate 28 + Salvamentos 9 - Desvantagens 4 = 150 pp
Desvantagens:
Identidade Normal [Incomum, Maior; -4 pp]
Complicações: Inimigos [Space Pirates, em especial Ridley], Responsabilidade [Guardiã da Galaxia]
** Ultimate Pow: Super-Sentidos 4 (Detect Weakness [Visão; Aguçado, Analytical, Distante]; 4 pp): Você pode detectar uma potencial fraqueza que um inimigo tenha. Com um teste bem sucedido de Notar (resistido por Blefar, Intuir Intenção, Furtividade, ou outra caracteristica a escolha do GM) o recompensa com uma intuição sobre uma Desvantagens, Falha ou simildar fraqueza do alvo. O feito Avaliação pode ser adicionado em Detecção de Fraqueza por uma graduação adicional.
Analytical (1-2 graduações): Alem mesmo de aguçado, você perceber detalhes especificos sobre qualquer coisa que você detecte com um sentido Analytical, como composição química, dimensão exata ou massa, frequencias de sons e várias de energia, entre outros. Você só pode aplicar a um sentido Aguçado. Custa 1 graduação para um sentido, 2 para um tipo de sentido.

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