quarta-feira, 8 de junho de 2011

DC Essencial - Aquaman

Aquaman (NP 10 - 150 pp)

Habilidades:
For 30 (+10), Des 16 (+3), Con 30 (+10), Int 12 (+1), Sab 16 (+3), Car 14 (+2)

Perícias: Cavalgar 6 (+9), Diplomacia 10 (+12), Idioma 2 (Atlante, Inuit; Nativo: Inglês), Intimidar 10 (+12), Lidar com Animais 6 (+8, +11 para Vida Marinha), Notar 6 (+9), Pilotar 4 (+7), Sobrevivência 4 (+7)

Feitos: Adaptação ao Ambiente: Aquatico, Ambiente Favorito: Aquatico 4, Beneficio [Status - Rei de Atlandida], Foco em Ataque: Corpo-a-Corpo 4, Foco em Esquiva 2, Liderança, Task Focus* [Lidar com Animais, Vida Marinha]

*Mecha & Manga - Multiplica por 1,5 as Graduações de Perícias para uma tarefa.

Poderes:
Compreender 2 (Animais; Falhas: Limitado - Vida Marinha [-1]; 2 pp)
Controle de Animais 10 (Extras: Elo Sensorial [+1]; Falhas: Limitado - Vida Marinha [-1]; Feitos de Poder: Elo Mental; 21 pp)
PA: Invocar 4 (Extras: Horda [+1], Tipo [Vida Marinha; +1]; Feitos de Poder: Elo Mental, Progressão 4 [25 capangas]; 1 pp)
Imunidade 3 (Alta Pressão, Frio Ambiental, Sufocamento [Afogamento]; 3 pp)
Super-Força 4 (Feitos de Poder: Dinâmico; 9 pp)
PAD: Natação 8 (2 pp)
Super-Sentidos 5 (Sentido Sismico, Visão no Escuro; 5 pp)

Dispositivo 1 Water Suit (Dificil de Perder; 4 pp)

Water Suit (5 pp):
Remove Fraqueza (5 pp)

Resistência: Ressitência +10, Fort +10, Refl +6, Vont +8

Combate: Ataque +4, Defesa +6 [+2 desprevenido], Inic +3
Agarrar +18, Corpo-a-Corpo +8, Recuo -5
Desarmado: +10 dano

Desvantagens:
Fraqueza [Longo periodo fora d'água, -1 em todas as habilidades físicas por hora, letal; Muito Comum, Maior; -5 pp]

Habilidades 58 + Perícias 12 [48 graduações] + Feitos 14 + Poderes 47 + Combate 16 + Salvamentos 8 - Desvantagens 4 = 150 pp

Complicações: Responsabilidade [Rei de Atlandida]

terça-feira, 7 de junho de 2011

DC Essencial - Superman

Superman (NP 10 - 150 pp)

Habilidades:
For 34 (+12), Des 12 (+1), Con 34 (+12), Int 14 (+2), Sab 14 (+2), Car 16 (+3)

Perícias: Blefar 4 (+7), Conhecimento: Educação Cívica 4 (+6), Conhecimento: Tecnologia 4 (+6), Diplomacia 8 (+11), Intuir Intenção 6 (+8), Medicina 4 (+6), Notar 6 (+8), Obter Informação 6 (+8), Procurar 4 (+6), Profissão: Fazendeiro 4 (+6), Profissão: Jornalista 6 (+8)

Feitos: Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Equipamentos 4, Esforço Supremo: Resistência, Foco em Ataque: Corpo-a-Corpo 3, Foco em Esquiva 3, Iniciativa Aprimorada 2, Inspirar, Interpor-se, Liderança, Memória Eidetica, Sorte

Poderes:

Aumento de Força 20 (20 pp)
PA: Sopro Congelante (Armadilha 10; Extras: Cone [+1]; Falhas: Toque [-1]; 1 pp)
PA: Visão de Calor (Raio 10; 1 pp)
Aumento de Constituição 20 (20 pp)
Imunidade 5 (Todas as Condições Ambientais; 5 pp)
Resistência Impenetrável 10 (Desvantagens: Perda de Poder [Magia; Incomum, Menor; -1]; 9 pp)
Super-Força 5 (Feitos de Poder: Dinamico, Super-Sopro; 12 pp)
PAD: Rapidez 5, Velocidade 5 (2 pp)
PAD: Voo 5 (2 pp)
Super-Sentidos 10 (Audição 4 [Estendido 2, Exato], Visão 2 [Estendido 2], Visão de Raio-X [Chumbo], Visão Microscopica 2; 10 pp)

Equipamentos:

Fortaleza da Solidão [Enorme; Resistência 20; Alojamentos, Camuflado (CD +15), Comunicações, Enfermaria, Isolado, Livraria, Laboratório, Oficina, Rede Computadores, Sistema de Força, Sistema de Segurança (CD 30); 20 pe]

Salvamentos: Resistência +12 [+10 Impenetrável], Fort +12, Refl +5, Vont +8

Combate: Ataque +5, Defesa +8 [+3 desprevenido], Inic +9
Agarrar +20, Corpo-a-Corpo +8, Recuo -10
Desarmado: +12 dano
Sopro Congelante: Armadilha 10
Visão de Calor: +10 dano

Desvantagens:
Fraqueza [Kryptonita; -1 Constituição por minuto, letal; Comum, Moderado; -7 pp]
Identidade Normal [Comum, Maior; -5 pp]
Transformação Involuntaria [Quando exposto a Kryptonita; Comum, Maior; -5 pp]
Vulneravel [Magia; Comum, Moderado; -3 pp]

Habilidades 24 + Perícias 14 [56 graduações] + Feitos 20 + Poderes 82 + Combate 20 + Salvamentos 10 - Desvantagens 20 = 150 pp

Complicações: Fama, Honra, Inimigo [Lex Luthor e Outros], Responsabilidade [Lois Lane], Segredo [Identidade]

Dresden Files - Motivadores

Bem, meu trabalho com Dresden Files esta quase terminado, so faltandos Charity, Sanya, Thomas, Butters e os Alfas (Will e Georgia), talvez o Kincaid e McCoy.
Enquanto isso, eu vou ver o que eu vou atualizar/adaptar em seguida.

segunda-feira, 6 de junho de 2011

Dresden Files - Bob, a Caveira

Bob, a Caveira (Graduações de Capanga 6)

Habilidades: For -- ( - ), Des 10 (+0), Con -- ( - ), Int 30 (+10), Sab 14 (+2), Car 12 (+1)

Perícias: Conhecimento: Arcano 6 (+16), Conhecimento: Historia 6 (+16), Diplomacia 6 (+7), Intuir Intenção 6 (+8), Notar 4 (+6), Obter Informação 10 (+11, +16 para Assuntos Misticos), Ofícios: Alquimia 4 (+14), Procurar 2 (+12)

Feitos: Bem-Relacionado, Contatos, Memoria Eidetica, Esforço Supremo: Conhecimento: Arcano, Ritualista, Task Focus* [Obter Informação, Assuntos Misticos]

*Mecha & Manga - Multiplica por 1,5 as Graduações de Perícias para uma tarefa.

Poderes:
Camuflagem 4
(Todos Visual; Extras: Continuo [+1]; Falhas: Permanente [-1]; 8 pp)
Compreender 3 (Idiomas; Falhas: Limitado [Idiomas Humanos; -1]; 3 pp)
Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude; 30 pp)
Intangibilidade 4 (Extras: Continuo [+1]; Falhas: Permanente [-1]; 20 pp)
Magia (Repertorio 5; Feitos de Poder: Sutil; 11 pp)
Poder-Base: Voo 5 (0 pp)
PA: Controle de Ar 3 (Extras: Afeta Corporeo [+1]; 1 pp)
PA: Possessão 3 (Falhas: Distração [-1]; 1 pp)
Rapidez 6 (Falhas: Apenas Mental [-1]; 3 pp)
Super-Movimento 1 (Movimento Dimensional [Nevernever]; 2 pp)

Salvamentos: Resistência +0, Fort --, Refl +0, Vont +6

Combate: Ataque +0, Defesa +0 [+0 desprevenido], Inic +0

Desvantagens:
Deficiente [Sem Mãos; Muito Comum, Moderado; -4 pp]
Fraqueza [Quando fora da caveira sem permissão; -1 Todas as Habilidades Mentais por minuto, Letal; -6 pp]
Transformação Involuntaria [Bob!Maligno; Quando comandado a lembrar-se de qualquer informação sobre Kemmler; Incomum, Maior; -3 pp]
Vulneravel [Barreiras e Proteções; Comum, Moderado; -3 pp]

Habilidades 06 + Perícias 11 [44 graduações] + Feitos 6 + Poderes 79 + Combate 0 + Salvamentos 4 = 90 pp

domingo, 5 de junho de 2011

Metroid - Up-Grades e Outras Coisas


A seguir uma pequena lista para personalizar a ficha da Samus a seu gosto, esta é uma lista que esta longe de estar completa. Sugestões, criticas construtivas e opiniões são bem vindas:
  • O arsenal clássico:
PA [Raio]: Ice Beam - Armadilha (Extras: Explosão [+1])
PA [Raio]: Screw Attack - Golpe (Extras: Aura [+1], Sustentavel [+2]), Super-Movimento 1 (Andar no Ar)
PA [Raio]: Power Missiles - Raio (Extras: Explosão [+1])
PA [Raio]: Grapple Beam - Telecinese, Super-Movimento 1 (Balançar-se)
  • Armaduras:
Varia Suit: Escudo Sensorial 2 (Todos; 4 pp), Imunidade 2 (Calor e Frio Ambiental; 2 pp)
Gravity Suit: Aumento de Feitos 2 (Adaptação Ambiental [Aquatico, Alta Gravidade]; 2 pp)
  •  Caso queiram uma versão de Smash Brothers ou a ultima fase de Metroid: Zero Mission. Substituia a Power Suit pelos seguintes Dispositivos:
Dispositivo 1 Zero Suit (Dificil de Perder; Feitos de Poder: Restrito, Summonable**; 6 pp) 
Zero Suit (5 pp)
Imunidade 2 (Calor e Frio Ambiental; 2 pp)
Resistência Impenetrável 3 (3 pp) 
Dispositivo 5 Paralyzer (Fácil de Perder; 15 pp)  
Paralyzer (25 pp):
Golpe 2 (Feitos de Poder: Alcance Estendido 2, Pujante; 5 pp)
Paralisia 6 (Extras: a Distância [+1]; 18 pp)
Super-Movimento 1 (Balançar-se; 2 pp) 
  • Caso queiram algo mais próximo de Metroid Fusion, façam as seguintes modificações na ficha:
Imunidade 2 (Possessão por Parasita-X; 2 pp)
PA [Raio]: Raio 10 (Extras: Penentrante [+1], Vampirico [+1]; Falhas: Ação Completa [-1], Limitado [Parasita-X; -1]; 1 pp)
PA [Raio]: Raio 6 (Extras: Automatico [+1], Vampirico [+1]; Falhas: Limitado [Parasita-X; -1]; 1 pp)

Desvantagens:
Vulnerabilidade [Efeitos de Frio; Incomum, Maior; -4 pp]

Dresden Files - Michael Carpenter


Michael Carpenter (NP 09 - 135 pp)

Habilidades: For 16 (+3), Des 14 (+2), Con 16 (+3), Int 14 (+2), Sab 16 (+3), Car 16 (+3)

Perícias: Concentração 4 (+7), Conhecimento: Arcano 4 (+6), Conhecimento: História 6 (+8), Conhecimento: Teologia e Filosofia 6 (+6), Diplomacia 4 (+7), Dirigir 3 (+5), Escalar 3 (+6), Furtividade 3 (+5), Intimidar 4 (+7), Intuir Intenção 6 (+9), Medicina 2 (+5), Nadar 3 (+6), Notar 3 (+6), Ofícios: Estruturas 6 (+8), Profissão: Carpinteiro 4 (+7), Sobrevivência 3 (+6)

Feitos: Ataque Acurado, Ataque Domino, Ataque Poderoso, Bem-Relacionado, Beneficios [Status - Knight of The Cross], Bloquear Aprimorado, Critico Aprimorado: Espadas, Disarmar Aprimorado, Duro de Matar, Equipamentos 3, Esforço Supremo: Vontade, Especialização em Ataque: Espadas, Foco em Ataque: Corpo-a-Corpo 3, Foco em Esquiva, Inspirar 2, Liderança, Lionheart*, Prender Arma, Saque Rápido, Segunda Chance: Efeitos de Controle Mental, Sorte 2

*Warrior & Warlocks - +4 contra Efeitos de Medo de Associados.

Poderes:
Controle de Sorte 3 (Falhas: Limitado [Apenas contra Oponentes Malignos/Profanos; -1]; 6 pp)
Amoracchius (Dispositivo 3 [Fácil de Perder]; Feitos de Poder: Restrito [Knights of The Cross]; 10 pp)
Controle Ambiental 2 (Luz; Falhas: Toque [-1]; 2 pp) 
Golpe 4 (Extras: Penetrante [+1]; Feitos de Poder: Afeta Intangivel 2, Critico Aprimorado, Pujante, Slayer* [Denarians]; 13 pp)
* Warrior & Warlocks - Adiciona +2 no Ataque e +1 no Dano contra Denarians.

Equipamentos: Cota de Malha [4 pe]

Pick-up [Enorme; Força 40, Velocidade 5, Defesa 8, Resistência 9; 9 pe]

Salvamentos: Resistência +7*, Fort +8, Refl +4, Vont +8
* +3 sem Armadura

Combate: Ataque +6, Defesa +11 [+5 desprevenido], Inic +2
Agarrar +12, Corpo-a-Corpo +9, Espadas +11, Recuo -3
Desarmado: +3 dano
Amoracchius: +7 dano, Penetrante, Crit 18-20

Habilidades 32 + Perícias 16 [64 graduações] + Feitos 27 + Poderes 16 + Combate 32 + Salvamentos 12 = 135 pp

Complicações: Amizade [Harry Dresden], Honra, Inimigos [Black The Order of the Blackened Denarius e por ozmose todos os inimigos de Harry], Reputação [Matador de Dragões], Responsabilidade [pai de familia, Knight of The Cross]

Um dos tres Knights of The Cross da série Dresden Files, Micheal é um homem de familia. Casado com Clarity, a qual salvou de um dragão, sendo pai de sete filhos e portador da Amoracchius.

Dresden Files - Karrin Murphy

Karrin Murphy (NP 07 - 105 pp)

Habilidades: For 12 (+1), Des 14 (+2), Con 14 (+2), Int 12 (+1), Sab 16 (+3), Car 14 (+2)

Perícias: Acrobacia 2 (+4), Conhecimento: Arcano 4 (+5), Conhecimento: Educação Civica 2 (+3), Conhecimentos: Manha 4 (+5), Conhecimento: Táticas 2 (+3), Diplomacia 4 (+6), Dirigir 4 (+6), Escalar 2 (+3), Furtividade 2 (+4), Intimidar 6 (+8), Intuir Intenção 4 (+7), Investigar 6 (+7), Nadar 2 (+3), Notar 4 (+7), Obter Informações 6 (+8), Ofícios: Mecânica 4 (+5), Procurar 2 (+3), Profissão: Oficial de Policia 4 (+7)

Feitos: Assustar, Ataque Poderoso, Avaliação, Contatos, Distrair: Intimidar, Equipamentos 4, Especialização em Ataque: Desarmado, Iniciativa Aprimorada, Lionheart*, Mira Aprimorada, Rolamento Defensivo, Saque Rápido, Trabalho de Equipe

Aikido [Estilo de Luta]: Agarrar Aprimorado, Agarrar Preciso, Arremessar Aprimorado, Ataque Defensivo, Derrubar Aprimorado, Esquiva Fabulosa: Visual, Evasão, Foco em Esquiva, Imobilizar Aprimorado

* Warriors & Warlocks - +4 contra Efeitos de Medo e Associados

Equipamentos: Colete Oculto [3 pe], Pistola Pesada [8 pe]

Carro Normal [Enorme; Força 30, Velocidade 5, Defesa 8, Resistência 9; Alarme; 8 pe]
Motocicleta [Médio; Força 15, Velocidade 4, Defesa 10, Resistência 8; 1 pe]

Salvamentos: Resistência +5*, Fort +5, Refl +4, Vont +6
*+4 desprevenido, +2 sem Colete Oculto

Combate: Ataque +9, Defesa +9 [+4 desprevenido], Inic +6
Agarrar +11, Ataque Desarmado +11, Recuo -3
Desarmado: +1 dano
Pistola Pesada: +4 dano

Habilidades 22 + Perícias 16 [64 graduações] + Feitos 25 + Combate 34 + Salvamentos 8 = 105 pp

Complicações: Amizade [Harry Dresden, o UNICO Mago na Lista], Inimigos [ser amiga de Harry e como por osmoze adquirir todos os inimigos dele], Reputação ["Gato Preto" do D.P. de Chicago], Temperamento ["Pequena...mas Forte"] 



Karrin Murphy, de Dresden Files. Detetive, que lidera a Assuntos Especias da Policia de Chicago, vulgo o Arquivo X local. Se agora bizarro acontece, e a Karin que eles chamam, e a tira colo Harry.
Praticante de Aikido, atiradora talentosa, caçadora de trolls. Murphy pode não possuir poderes sobrenaturais, mas certamente tem o segundo maior contagem de corpos da série, o que o Harry faz com poder bruto, ela faz com tática e armamento pesado. Pergunto para o troll e o ente de Summer Knight *sons de moto-serra*.

Parasite Eve - Aya Brea

Aya Brea (NP 07 - 105 pp)

Habilidades: For 10 (+0), Des 16 (+3), Con 12 (+1), Int 14 (+2), Sab 10 (+0), Car 12 (+1)

Perícias: Acrobacia 4 (+7), Arte da Fuga 2 (+5), Blefar 4 (+5), Conhecimento: Ciências Naturais 2 (+4), Conhecimento: Educação Cívica 3 (+5), Conhecimento: Manha 2 (+4), Dirigir 3 (+6), Escalar 2 (+2), Furtividade 4 (+7), Intuir Intenção 4 (+4), Investigar 4 (+6), Medicina 2 (+2), Notar 4 (+4), Obter Informação 2 (+3), Oficios: Mecânica 2 (+4), Pilotar 2 (+3), Procurar 2 (+4), Profissão: Oficial de Policia 4 (+4)

Feitos: Ataque Defensivo, Atraente, Avaliação, Beneficios [Status - M.I.S.T.], Contatos, Critico Aprimorado: Armas de Fogo, Equipamentos 3, Especialização em Ataque: Armas de Fogo, Evasão, Foco em Ataque: a Distância 2, Foco em Esquiva 4, Golpe Critico, Mira Aprimorada, Prender a Distância, Oponente Favorecido: NMC 2, Rolamento Defensivo 2, Saque Rápido, Tiro Preciso, Trabalho de Equipe

Poderes:
Cura 6 Healing/Metabolism (Extras: Ação Padrão [+1]; Falhas: Pessoal [-1]; 12 pp)
PA: Campo de Força 6 Antibody (Extras: Continuo [+1], Impenetrável [+1]; Falhas: Ablavativo [-1]; 1 pp)
PA: Fortalecer 12 Energyshot (Uma Caracteristica de Armamento; Extras: Afeta Objetos [+0]; Falhas: Apenas Outros [-1]; 1 pp)
PA: Golpe 4 Combustion (Extras: Cone [+1], Efeito Secundario [+1]; 1 pp)
PA: Raio 4 Pyrokinesis (Extras: Automatico [+1]; 1 pp)
Imunidade 10 (Efeitos de Mutação; 10 pp)
Super-Sentidos 3 (Percepção Mitocôndrial [Mental; Rastrear], Sentido de Perigo [Mental]; 3 pp)

Equipamentos: Colete Oculto [3 pe], GPS [1 pe]
Pistola Pesada [8 pe]
Tonfa [1 pe]

Salvamentos: Resistência +5, Fort +4, Refl +8, Vont +4
*+3 desprevenido

Combate: Ataque +3, Defesa +6, Inic +3
Agarrar +3, a Distância +5, Armas de Fogo +7, Recuo -2 [-6 com Antibody]
Desarmado: +0 dano
Pistola Pesada: +4 dano, Crit 19-20
Tonfa: +2 dano
Combustion: +4 dano, Cone Efeito Secundario
Pyrokinesis: +4 dano, Automatico

Habilidades 14 + Perícias 13 [52 graduações] + Feitos 27 + Poderes 29 + Combate 10 + Salvamentos 12 = 105 pp

Metroid - Samus Aran

Samus Aran (NP 10 - 150 pp)

Habilidades: For 14 (+2), Des 20 (+5), Con 16 (+3), Int 12 (+1), Sab 16 (+3), Car 12 (+1)

Perícias: Acrobacia 6 (+11), Computadores 3 (+4), Concentração 4 (+7), Conhecimentos: Tecnologia 6 (+7), Conhecimentos: Teologia e Filosofia 4 (+5), Desarmar Dispositivo 3 (+8), Furtividade 3 (+8), Intimidar 6 (+7), Intuir Intenção 7 (+10), Investigar 4 (+5), Notar 7 (+10), Obter Informação 4 (+5), Oficios: Eletronica 3 (+4), Pilotar 4 (+9), Procurar 7 (+8), Profissão: Caçadora de Recompensa 3 (+6), Sobrevivência 6 (+9)

Feitos: Ação em Movimento, Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Atraente, Blefe Acrobatico, De Pé, Duro de Matar, Esquiva Fabulosa: Visão, Evasão, Foco em Ataque: Distância 4, Foco em Esquiva 2, Iniciativa Aprimorada, Mira Aprimorada, Rolamento Defensivo 2, Tiro Preciso, Tolerância, Transe, Up The Wall*

*Mecha & Manga - Permite substituir Escalar por Acrobacia.

Poderes:
Imunidade 2 (Doenças, Sufocamento [Atmosferas Alienigenas]; 2 pp)
Salto 2 (2 pp)
Super-Sentidos 1 (Visão na Penumbra; 1 pp)
Velocidade 1 (1 pp) 


Dispositivo 9 Power Suit (Díficil de Perder; Feitos de Poder: Restrito, Summonable; 38 pp)
Imunidade 5 (Alta Pressão, Radiação, Sufocamento, Vácuo, Venenos; 5 pp)
Proteção 5 (Extras: Impenetrável [+1]; 10 pp)
Raio 10 (Extras: Penetrante [+1]; Falhas: Ação Completa [-1]; 20 pp)
PA: Forma Alternativa 5 Morph Ball (Falhas: Ação de Movimento [-1]; 1 pp)
PA: Raio 6 (Extras: Automatico [+1]; 1 pp)
Super-Sentidos 10 (Detect Weakness** [Visão], Infravião, Radio, Visão de Raio-X; Falhas: Distração [Visão de Raio-X; -1]; 8 pp)
Morph Ball (25 pp):
Corrosão 5 (Falhas: Apenas Objetos [-1]; Feitos de Poder: Arremessado, Condicionado; 12 pp)
PA: Golpe 5 (Extras: Estouro [+1]; Feitos de Poder: Arremessado, Condicionado; 1 pp)
Encolhimento 4 (Extras: Continuo [+1], Velocidade Normal [+1]; Falhas: Permanente [-1]; 8 pp)
Super-Movimento 1 (Deslizar; 2 pp)
Velocidade 2 (2 pp)
Salvamentos: Resistência +10* [+5 Impenetrável], Fort +6, Refl +8, Vont +6
*+8 desprevenido

Combate: Ataque +6, Defesa +10 [+4 desprevenido], Inic +9
a Distância +10, Agarrar +12, Recuo -7
Desarmado: +2 dano
Blaster: +6 dano, Automatico
Full Charge: +10 dano, Ação Penetrante
Bomb Module: +5 dano, Estouro ou Drenar Resistência 5

Habilidades 30 + Perícias 20 [80 graduações] + Feitos 23 + Poderes 44 + Combate 28 + Salvamentos 9 - Desvantagens 4 = 150 pp

Desvantagens:
Identidade Normal [Incomum, Maior; -4 pp]

Complicações: Inimigos [Space Pirates, em especial Ridley], Responsabilidade [Guardiã da Galaxia]

** Ultimate Pow: Super-Sentidos 4 (Detect Weakness [Visão; Aguçado, Analytical, Distante]; 4 pp): Você pode detectar uma potencial fraqueza que um inimigo tenha. Com um teste bem sucedido de Notar (resistido por Blefar, Intuir Intenção, Furtividade, ou outra caracteristica a escolha do GM) o recompensa com uma intuição sobre uma Desvantagens, Falha ou simildar fraqueza do alvo. O feito Avaliação pode ser adicionado em Detecção de Fraqueza por uma graduação adicional.

Analytical (1-2 graduações): Alem mesmo de aguçado, você perceber detalhes especificos sobre qualquer coisa que você detecte com um sentido Analytical, como composição química, dimensão exata ou massa, frequencias de sons e várias de energia, entre outros. Você só pode aplicar a um sentido Aguçado. Custa 1 graduação para um sentido, 2 para um tipo de sentido. 

DC Essencial - A Nova Dupla Dinâmica

Batman, Dick Grayson (NP 09 - 135 pp)

Habilidades: For 16 (+3), Des 20 (+5), Con 16 (+3), Int 16 (+3), Sab 14 (+2), Car 18 (+4)

Perícias: Acrobacia 8 (+13), Arte da Fuga 5 (+10), Conhecimento: Manha 8 (+11), Conhecimento: Táticas 6 (+9), Desarmar Dispositivo 5 (+10), Diplomacia 4 (+8), Dirigir 5 (+10), Escalar 4 (+7), Falar Idioma 5 (Arabe, Cantonês, Espanhol, Francês, Japonês; Nativo: Inglês), Furtividade 8 (+13), Intimidar 10 (+14), Intuir Intenção 6 (+8), Investigar 8 (+11), Notar 6 (+8), Obter Informação 5 (+9), Pilotar 5 (+10), Procurar 6 (+9)

Feitos: Assustar, Avaliação, Ataque Domino, Ataque Furtivo, Ataque Poderoso, Beneficios 2 [Recursos 2], Blefe Acrobático, Contatos, Especialização em Ataque: Desarmado 2, Especialização em Ataque: Shurikens, Equipamentos 10, Evasão, Faz-Tudo, Foco em Esquiva 4, Iniciativa Aprimorada, Liderança, Luta Cega, Maestria em Perícias [Acrobacia, Furtividade, Intuir Intenção, Investigar], Memória Eidetica, Rolamento Defensivo 2, Saque Rápido, Sorte de Principiante

Equipamentos: Traje do Batman [Proteção 5, Super-Sentidos 2 (Radio, Visão na Penumbra), Voo 1 (Planar); 8 pe] 


Cinto de Utilidade [4 pe]: Algemas, Comunicador, Mini-Rastreador, Receptor GPS
Flashbang [16 pe]
Bombas de Fumaça [1 pe]
Cabo de Escalada e Lançador [Super-Movimento 1 (Balançar), Velocidade 1; 1 pe]
Shurikens [1 pe] 


Batmóvel [Grande; For 20, Velocidade 5, Defesa 9, Resistência 10; Adicionais: Alarme, Controle Remoto, Cortina de Fumaça, Sistema de Navegação; Poder: Camuflagem 1 (Auditivo); 15 pe]
 
Salvamentos: Resistência +10*, Fort +5, Refl +8, Vont +5
*+8 desprevinido

Combate: Ataque +8, Defesa +8 [+2 desprevinido], Inic +9
Desarmado +12, Shurikens +10
Desarmado: +3 dano
Shurikens: +1 dano, Automatico

Habilidades 40 + Perícias 26 [104 graduações] + Feitos 37 + Poderes 0 + Combate 24 + Salvamentos 8 = 135 pp

Complicações: Rivalidade [Damian]

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Robin, Damian Wayne (NP 07 - 105 pp)

Habilidades: For 12 (+1), Des 16 (+3), Con 12 (+1), Int 16 (+3), Sab 10 (+0), Car 08 (-1)

Perícias: Acrobacia 7 (+10), Arte da Fuga 5 (+8), Blefar 7 (+10), Computadores 5 (+8), Conhecimento: Manha 4 (+7), Conhecimento: Táticas 2 (+5), Desarmar Dispositivo 5 (+9), Dirigir 5 (+8), Escalar 4 (+5), Falar Idioma 1 (Arabe; Nativo: Inglês), Furtividade 8 (+11), Intimidar 7 (+10), Intuir Intenção 6 (+6), Investigar 8 (+11), Notar 6 (+6), Obter Informação 5 (+4), Procurar 7 (+10)

Feitos: Assustar, Avaliação, Ataque Domino, Ataque Furtivo, Ataque Poderoso, Beneficios 2 [Blefar e Intimidar baseado em Int], Especialização em Ataque: Desarmado 2, Especialização em Ataque: Shurikens, Equipamentos 9, Evasão, Faz-Tudo, Foco em Esquiva 4, Iniciativa Aprimorada, Luta Cega, Maestria em Perícias [Acrobacia, Furtividade, Intuir Intenção, Investigar], Memória Eidetica, Rolamento Defensivo 2, Saque Rápido, Sorte de Principiante

Poderes:
Ilusão 2 (Auditivo; Falhas: Limitado [Imitar Vozes; -1]; 1 pp)

Equipamentos: Traje do Robin [Proteção 3, Super-Sentidos 2 (Radio, Visão na Penumbra), Voo 1 (Planar); 6 pe] 


Cinto de Utilidade [4 pe]: Algemas, Comunicador, Mini-Rastreador, Receptor GPS
Flashbang [16 pe]
Bombas de Fumaça [1 pe]
Cabo de Escalada e Lançador [Super-Movimento 1 (Balançar), Velocidade 1; 1 pe]
Shurikens [1 pe]


Motocicleta [Medio; For 15, Velocidade 5, Defesa 10, Resistência 8; Adicionais: Alarme, Controle Remoto; Poderes: Camuflagem 1 (Auditivo); 12 pe]
 
Salvamentos: Resistência +6*, Fort +4, Refl +8, Vont +4
+4 desprevinido

Combate: Ataque +6, Defesa +8 [+2 desprevinido], Inic +7
Desarmado +10, Shurikens +8
Desarmado: +1 dano
Shurikens: +1 dano, Automatico

Habilidades 16 + Perícias 23 [92 graduações] + Feitos 33 + Poderes 1 + Combate 20 + Salvamentos 12 = 105 pp

Complicações: Rivalidade [Dick]