quarta-feira, 8 de junho de 2011

DC Essencial - Aquaman

Aquaman (NP 10 - 150 pp)

Habilidades:
For 30 (+10), Des 16 (+3), Con 30 (+10), Int 12 (+1), Sab 16 (+3), Car 14 (+2)

Perícias: Cavalgar 6 (+9), Diplomacia 10 (+12), Idioma 2 (Atlante, Inuit; Nativo: Inglês), Intimidar 10 (+12), Lidar com Animais 6 (+8, +11 para Vida Marinha), Notar 6 (+9), Pilotar 4 (+7), Sobrevivência 4 (+7)

Feitos: Adaptação ao Ambiente: Aquatico, Ambiente Favorito: Aquatico 4, Beneficio [Status - Rei de Atlandida], Foco em Ataque: Corpo-a-Corpo 4, Foco em Esquiva 2, Liderança, Task Focus* [Lidar com Animais, Vida Marinha]

*Mecha & Manga - Multiplica por 1,5 as Graduações de Perícias para uma tarefa.

Poderes:
Compreender 2 (Animais; Falhas: Limitado - Vida Marinha [-1]; 2 pp)
Controle de Animais 10 (Extras: Elo Sensorial [+1]; Falhas: Limitado - Vida Marinha [-1]; Feitos de Poder: Elo Mental; 21 pp)
PA: Invocar 4 (Extras: Horda [+1], Tipo [Vida Marinha; +1]; Feitos de Poder: Elo Mental, Progressão 4 [25 capangas]; 1 pp)
Imunidade 3 (Alta Pressão, Frio Ambiental, Sufocamento [Afogamento]; 3 pp)
Super-Força 4 (Feitos de Poder: Dinâmico; 9 pp)
PAD: Natação 8 (2 pp)
Super-Sentidos 5 (Sentido Sismico, Visão no Escuro; 5 pp)

Dispositivo 1 Water Suit (Dificil de Perder; 4 pp)

Water Suit (5 pp):
Remove Fraqueza (5 pp)

Resistência: Ressitência +10, Fort +10, Refl +6, Vont +8

Combate: Ataque +4, Defesa +6 [+2 desprevenido], Inic +3
Agarrar +18, Corpo-a-Corpo +8, Recuo -5
Desarmado: +10 dano

Desvantagens:
Fraqueza [Longo periodo fora d'água, -1 em todas as habilidades físicas por hora, letal; Muito Comum, Maior; -5 pp]

Habilidades 58 + Perícias 12 [48 graduações] + Feitos 14 + Poderes 47 + Combate 16 + Salvamentos 8 - Desvantagens 4 = 150 pp

Complicações: Responsabilidade [Rei de Atlandida]

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