sábado, 5 de novembro de 2011

Marvel Essencial - Thor

Thor (NP 10 - 150 pp)

Habilidades:
For 34 (+12), Des 14 (+2), Con 30 (+10), Int 12 (+1), Sab 14 (+2), Car 18 (+4)

Perícias:
Cavalgar 4 (+6), Conhecimento: Arcano 4 (+5), Conhecimento: Taticas 4 (+5), Diplomacia 4 (+8), Idiomas 2 (Alemão, Inglês; Nativo: Nordico Antigo), Intimidar 4 (+8), Intuir Intenção 4 (+6), Notar 4 (+6), Sobrevivência 2 (+4)

Feitos:
Assustar, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Inspirar, Lionheart*, Rastrear, Ritualista, Sorte de Principiante

* Warriors & Warlocks - +4 contra Efeitos de Medo e Associados

Poderes:
Densidade 4
(Extras: Continuo [+1]; Falhas: Permanente [-1]; Feitos de Poder: Inato; 13 pp)
Imóvel 1
(Extras: Irrefreavel [+1]; 1 pp)
Super-Força 4
(Feitos de Poder: Bracing; 7 pp)
Imunidade 5
(Calor e Frio Ambiental, Doenças, Envelhecimento, Fome e Sede; 5 pp)

Mjölnir (Dispositivo 10 [Fácil de Perder]; Feitos de Poder: Indestrutivel, Restrito; 32 pp)
Controle Climatico 5 (Mix-and-Match; Extras: Continuo [+1]; Falhas: Dissipação [-1]; Feitos de Poder: Dissipação Lenta 2; 22 pp)
PA: Pasmar 5 (Auditivo e Visual; Extras: Estouro [+1]; 1 pp)
PA: Raio 10 (Feitos de Poder: Indireto 2; 1 pp)
Imunidade 5 (Alta Pressão, Radiação, Sufocamento, Vacuo; 5 pp)
Raio 2 (Feitos de Poder: Afeta Intangivel, Pujante 12, Ricochete; 18 pp)
PA: Deflexão 8 (Energia; Extras: Reflexão [+1]; 1 pp)
PA: Viagem Espacial 2, Voo 8 (1 pp)
Super-Sentidos 1 (Percepção Mistica [Mental]; 1 pp)
Salvamentos: Resistência +12 [+2 Impenetrável], Fort +10, Refl +4, Vont +6

Combate: Ataque +6, Defesa +6, Inic +2
Agarrar +22, Recuo -7
Mjölnir: +14 dano
Relampagos: +10 dano
Trovões: Pasmar 5, Estouro
Desarmado: +12 dano

Desvantagens:
Identidade Normal [Comum, Maior; -4 pp]
Transformação Involuntaria [Incomum, Irresistivel; -4 pp]

Habilidades 54 + Perícias 8 [32 graduações] + Feitos 8 + Poderes 58 + Combate 24 + Salvamentos 6 - Desvantagens 8 = pp


Complicações: Amor [Jane Foster e Sif], Inimigo [Loki], Responsabilidade [Principe de Asgard, Médico], Rivalidade [Hércules e Loki]

sexta-feira, 4 de novembro de 2011

Marvel Essencial - Homem-Aranha


Homem-Aranha, Clássico (NP 10 - 150 pp)

Habilidades: For 26 (+8), Des 26 (+8), Con 22 (+6), Int 18 (+4), Sab 12 (+1), Car 10 (+0)

Perícias: Acrobacia 6 (+14), Blefar 8 (+8), Conhecimento: Ciências Físicas 4 (+8), Conhecimento: Tecnologia 4 (+8), Furtividade 4 (+12), Investigar 2 (+6), Notar 6 (+7), Obter Intenformação 2 (+2), Ofícios: Mecanica 4 (+8), Ofícios: Quimica 4 (+8), Profissão: Fotografo 4 (+5)

Feitos: Ação em Movimento, Alvo Esquivo, Ataque Defensivo, Blefe Acrobatico, Defesa Aprimorada, Distrair: Blefar, Equipamentos, Especialização em Ataque: Desarmado 2, Especialização em Ataque: Lançador de Teias, Evasão 2, Foco em Esquiva 6, Inventor, Plano Genial, Zombar

Poderes:
Aumento de Força 18 (18 pp)
Aumento de Destreza 14 (14 pp)
Aumento de Constituição 14 (14 pp)
Salto 2 (2 pp)
Super-Força 3 (6 pp)
Super-Movimento 3 (Escalar Paredes 2, Estabilidade; 6 pp)
Super-Sentidos 2 (Sentido de Perigo [Mental; Esquiva Fabulosa]; 2 pp)
Lançador de Teias (Dispositivo 4 [Dificil de Perder]; 16 pp)
Armadilha 8 (Feitos de Poder: Armarrar; 17 pp)
Super-Movimento 1 (Balançar-se; 2 pp)
Velocidade 2 (Falhas: Limitado [Balançar-se; -1]; 1 pp)

Equipamentos: Lanterna [1 pe], Maquina Fotografica [1 pe], Mini-Rastreador [1 pe]

Salvamentos: Resistência +6, Fort +6, Refl +12, Vont +6

Combate: Ataque +6, Defesa +12 [+3 desprevenido], Inic +8
Agarrar +17, Desarmado +10, Lançador de Teias +8, Recuo -3
Lançador de Teias: Armadilha 8
Desarmado: +8 dano

Desvantagens:

Azarado [Começa sem Pontos Heroicos; -1 pp]
Pobreza [-4 em Riqueza; -1 pp]

Habilidades 8 + Perícias 12 [48 graduações] + Feitos 21 + Poderes 78 + Combate 24 + Salvamentos 9 - Desvantagens 2 = 150 pp 


Complicações: Inimigos [Duende Verde e Outros], Reputação [Homem-Aranha, Herói ou Ameaça?], Responsabilidade [Grandes Poderes, Grandes Responsabilidades], Segredo [Identidade]

Homem-Aranha, Simbionte (NP 11 - 167 pp)

Habilidades:
For 30 (+10), Des 26 (+8), Con 26 (+8), Int 18 (+4), Sab 12 (+1), Car 10 (+0)

Perícias: Acrobacia 6 (+14), Blefar 8 (+8), Conhecimento: Ciências Físicas 4 (+8), Conhecimento: Tecnologia 4 (+8), Furtividade 4 (+12), Investigar 2 (+6), Notar 6 (+7), Obter Intenformação 2 (+2), Ofícios: Mecanica 4 (+8), Ofícios: Quimica 4 (+8), Profissão: Fotografo 4 (+5)

Feitos: Ação em Movimento, Alvo Esquivo, Ataque Defensivo, Blefe Acrobatico, Defesa Aprimorada, Distrair: Blefar, Equipamentos, Especialização em Ataque: Desarmado 2, Especialização em Ataque: Lançador de Teias, Evasão 2, Foco em Esquiva 6, Inventor, Plano Genial, Zombar

Poderes:
Aumento de Força 18
(18 pp)
Aumento de Destreza 14 (14 pp)
Aumento de Constituição 14 (14 pp)
Salto 2 (2 pp)
Super-Força 3 (6 pp)
Super-Movimento 3 (Escalar Paredes 2, Estabilidade; 6 pp)
Super-Sentidos 2 (Sentido de Perigo [Mental; Esquiva Fabulosa]; 2 pp)
Simbionte (Container 8 [Passivo]; 40 pp)
Aumento de Força 4 (4 pp)
Aumento de Constituição 4 (4 pp)
Aumento de Feitos 2 (Ataque Poderoso, Fúria; 2 pp)
Armadilha 10 (Feitos de Poder: Armarrar; 21 pp)
PA: Sufocar 7 (Extras: a Distância [+1]; 1 pp)
Camuflagem 4 (Todos Visuais; Falhas: Parcial [-1]; 4 pp)
PA: Morfar 4 (Roupas; 1 pp)
Super-Movimento 1 (Balançar-se; 2 pp)
Velocidade 2 (Falhas: Limitado [Balançar-se; -1]; 1 pp)
Equipamentos: Lanterna [1 pe], Maquina Fotografica [1 pe], Mini-Rastreador [1 pe]

Salvamentos: Resistência +8, Fort +8, Refl +12, Vont +6

Combate: Ataque +6, Defesa +12 [+3 desprevenido], Inic +8
Agarrar +19, Desarmado +10, Lançador de Teias +8, Recuo -3
Lançador de Teias: Armadilha 10 ou Sufocar 7
Desarmado: +10 dano

Desvantagens:
Azarado [Começa sem Pontos Heroicos; -1 pp]
Perda de Poder [Simbionte; Se Atordoar por Efeitos Sonicos; Incomum, Menor; -1 pp]
Pobreza [-4 em Riqueza; -1 pp]
Vulnerabilidade [Efeitos de Fogo; Comum, Moderado; -3 pp]
Vulnerabilidade [Efeitos Sonicos; Comum, Moderado; -3 pp]

Habilidades 8 + Perícias 12 [48 graduações] + Feitos 21 + Poderes 102 + Combate 24 + Salvamentos 9 - Desvantagens 9 = 167 pp  

Complicações: Inimigos [Duende Verde e Outros], Reputação [Homem-Aranha, Herói ou Ameaça?], Responsabilidade [Grandes Poderes, Grandes Responsabilidades], Segredo [Identidade], Temperamento

Dresden Files - Harry Dresden


Harry Dresden (NP 08 - 120 pp)

Habilidades:
For 14 (+2), Des 12 (+1), Con 14 (+2), Int 16 (+3), Sab 12 (+1), Car 12 (+1)

Perícias: Concentração 4 (+5), Conhecimento: Arcano 5 (+8), Conhecimento: Manha 3 (+6), Dirigir 2 (+3), Furtividade 2 (+3), Intimidar 7 (+8), Intuir Intenção 5 (+6), Investigar 1 (+4), Notar 7 (+8), Obter Informação 4 (+5), Profissão: Investigar Particular 4 (+5)

Feitos: Artificer, Ataque Poderoso, Avaliação, Beneficios [Status - Mago do Conselho Branco], Capanga 6: Bob, Contatos, Duro de Matar, Equipamentos 4, Esforço Supremo: Notar, Foco em Esquiva 2, Mira Aprimorada, Ritualista, Sorte 2, Tolerância, Untapped Potential*

* Hero High - +3 graduções ao inves de +2 graduações ao usar Esforço Extra

Poderes:
Imunidade 3
(Doenças, Envelhecimento, Venenos; Falhas: Parcial [Doenças, Venenos; -1]; 2 pp)
Regeneração 1 (Desabilitado 1 [5 horas]; Feitos de Poder: Persistente; 2 pp)
Silver Pentacle (Dispositivo [Dificil de Perder]; 4 pp)

Force Ring (Dispositivo 1 [Dificil de Perder]; 4 pp)
    PA: Blasting Rod (Dispositivo 1 [Fácil de Perder]; Feitos de Poder: Restrito; 1 pp)
    PA: Shield Bracelet (Dispositivo 1 [Dificil de Perder]; 1 pp)
    PA: Wizard Staff (Dispositivo 1 [Fácil de Perder]; Feitos de Poder: Restrito; 1 pp)

Magia (Repertorio 8; Falhas: Distração [-1]; Feitos de Poder: Acurado; Desvantagens: Poder Total [-1]; 8 pp)
    Poder-Base: Hexus! (Nulificar 8 [Tecnologia]; 0 pp)
        PA: Fuego! (Raio 8; 1 pp)
        PA: Venta Servitas! (Controle de Ar 8; 1 pp)
        PA: Venta Servitas! (Derrubar 8; Extras: Recuo [+1]; 1 pp)

Soul Gaze (Telepatia 8; Falhas: Dependente de Sentido [Visual; -1], Incontrolável [-1]; Feitos de Poder: Memória Eidetica: 5 pp)
    PA: Sentidos Misticos (Super-Sentidos 5 [Mental (Aguçado), Detecção de Magia (Mental; Distante), Percepção Mistica (Mental)]; 1 pp)
    PA: The Sight (Super-Sentidos 10 [True Sight]; Falhas: Distração [-1]; 1 pp)

Equipamentos: Casaco Encantado [Proteção 2, Sutil; 3 pe]

Revolver Leve [Raio 3; Letal, Poder Total; 4 pe]
Apartamento [Diminuto; Resistencia +10; Alojamento, Biblioteca, Laboratório, Oficina, Sistema de Defesa, Sistema de Segurança 2; 6 pe]
The "Blue" Bettle [Grande; Força 25, Resistência +7, Velocidade 4, Defesa 9, Velocidade 8; 6 pe]

Salvamentos: Resistência +8*, Fort +6, Refl +4, Vont +6 [+9 contra Efeitos Mentais]
* +4 sem Shield Bracelet, +2 sem Casaco Encantado

Combates: Ataque +4, Defesa +8 [+3 desprevenido], Inic +1
Agarrar +6, Fuego!/Venta Servitas! +8, Magia +6, Recuo -4
Fuego!: +8 dano
Venta Servitas!: Derrubar 8
Revolver: +3 dano
Desarmado: +2 dano

Habilidades 20 + Perícias 11 [44 graduações] + Feitos 24 + Poderes 33 + Combate 20 + Salvamentos 12 = 120 pp


Complicações: Acidente ["Tecnologia e Magia não se misturam bem"], Inimigos ["Eu colecione inimigos, como pessoas colecionam cartas de jogadores de beisebol!"], Reputação [Lucifer - a Nova Geração, O Único "Mago" nas Páginas Amarelas], Responsabilidade [Amigos], Rivalidade [John Marcone, Donald Morgan], Temperamento ["Pyro Fuego!!!", "Venta Fulmino!!!", "This is Chicago Style, Asshole!!!"]
Silver Pentacle (Dispositivo [Dificil de Perder]; 4 pp)
    Controle de Luz 1 (Falhas: Toque [-1]; 1 pp)
    Escudo Mental 3 (3 pp)
    Super-Sentidos 1 (Elo de Comunicação [Thomas]; 1 pp)

Force Ring (Dispositivo 1 [Dificil de Perder]; 4 pp)
    Golpe 4 (Extras: Automatico [+1]; Falhas: Inconstante [5 usos; -1]; Feitos de Poder: Pujante; 5 pp)

Blasting Rod (Dispositivo 1 [Fácil de Perder]; Feitos de Poder: Restrito; 4 pp)
    Remove Poder Total de Fuego! (1 pp)
    Aumento de Feitos 2 (Especialização em Ataque: Fuego!, Tiro Preciso; 2 pp)
    Golpe 1 (Feitos de Poder: Pujante; 2 pp)

Shield Bracelet (Dispositivo 1 [Dificil de Perder]; 4 pp)
    Aumento de Feitos 1 (Esforço Supremo: Resistência; 1 pp)
    Campo de Força 4 (4 pp)

Wizard Staff (Dispositivo 1 [Fácil de Perder]; Feitos de Poder: Restrito; 4 pp)
    Remover Poder Total de Venta Servitas! (1 pp)
    Aumento de Feitos 1 (Especialização em Ataque: Venta Servitas!; 1 pp)
    Golpe 2 (Feitos de Poder: Pujante; 3 pp)

quarta-feira, 8 de junho de 2011

DC Essencial - Aquaman

Aquaman (NP 10 - 150 pp)

Habilidades:
For 30 (+10), Des 16 (+3), Con 30 (+10), Int 12 (+1), Sab 16 (+3), Car 14 (+2)

Perícias: Cavalgar 6 (+9), Diplomacia 10 (+12), Idioma 2 (Atlante, Inuit; Nativo: Inglês), Intimidar 10 (+12), Lidar com Animais 6 (+8, +11 para Vida Marinha), Notar 6 (+9), Pilotar 4 (+7), Sobrevivência 4 (+7)

Feitos: Adaptação ao Ambiente: Aquatico, Ambiente Favorito: Aquatico 4, Beneficio [Status - Rei de Atlandida], Foco em Ataque: Corpo-a-Corpo 4, Foco em Esquiva 2, Liderança, Task Focus* [Lidar com Animais, Vida Marinha]

*Mecha & Manga - Multiplica por 1,5 as Graduações de Perícias para uma tarefa.

Poderes:
Compreender 2 (Animais; Falhas: Limitado - Vida Marinha [-1]; 2 pp)
Controle de Animais 10 (Extras: Elo Sensorial [+1]; Falhas: Limitado - Vida Marinha [-1]; Feitos de Poder: Elo Mental; 21 pp)
PA: Invocar 4 (Extras: Horda [+1], Tipo [Vida Marinha; +1]; Feitos de Poder: Elo Mental, Progressão 4 [25 capangas]; 1 pp)
Imunidade 3 (Alta Pressão, Frio Ambiental, Sufocamento [Afogamento]; 3 pp)
Super-Força 4 (Feitos de Poder: Dinâmico; 9 pp)
PAD: Natação 8 (2 pp)
Super-Sentidos 5 (Sentido Sismico, Visão no Escuro; 5 pp)

Dispositivo 1 Water Suit (Dificil de Perder; 4 pp)

Water Suit (5 pp):
Remove Fraqueza (5 pp)

Resistência: Ressitência +10, Fort +10, Refl +6, Vont +8

Combate: Ataque +4, Defesa +6 [+2 desprevenido], Inic +3
Agarrar +18, Corpo-a-Corpo +8, Recuo -5
Desarmado: +10 dano

Desvantagens:
Fraqueza [Longo periodo fora d'água, -1 em todas as habilidades físicas por hora, letal; Muito Comum, Maior; -5 pp]

Habilidades 58 + Perícias 12 [48 graduações] + Feitos 14 + Poderes 47 + Combate 16 + Salvamentos 8 - Desvantagens 4 = 150 pp

Complicações: Responsabilidade [Rei de Atlandida]

terça-feira, 7 de junho de 2011

DC Essencial - Superman

Superman (NP 10 - 150 pp)

Habilidades:
For 34 (+12), Des 12 (+1), Con 34 (+12), Int 14 (+2), Sab 14 (+2), Car 16 (+3)

Perícias: Blefar 4 (+7), Conhecimento: Educação Cívica 4 (+6), Conhecimento: Tecnologia 4 (+6), Diplomacia 8 (+11), Intuir Intenção 6 (+8), Medicina 4 (+6), Notar 6 (+8), Obter Informação 6 (+8), Procurar 4 (+6), Profissão: Fazendeiro 4 (+6), Profissão: Jornalista 6 (+8)

Feitos: Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Equipamentos 4, Esforço Supremo: Resistência, Foco em Ataque: Corpo-a-Corpo 3, Foco em Esquiva 3, Iniciativa Aprimorada 2, Inspirar, Interpor-se, Liderança, Memória Eidetica, Sorte

Poderes:

Aumento de Força 20 (20 pp)
PA: Sopro Congelante (Armadilha 10; Extras: Cone [+1]; Falhas: Toque [-1]; 1 pp)
PA: Visão de Calor (Raio 10; 1 pp)
Aumento de Constituição 20 (20 pp)
Imunidade 5 (Todas as Condições Ambientais; 5 pp)
Resistência Impenetrável 10 (Desvantagens: Perda de Poder [Magia; Incomum, Menor; -1]; 9 pp)
Super-Força 5 (Feitos de Poder: Dinamico, Super-Sopro; 12 pp)
PAD: Rapidez 5, Velocidade 5 (2 pp)
PAD: Voo 5 (2 pp)
Super-Sentidos 10 (Audição 4 [Estendido 2, Exato], Visão 2 [Estendido 2], Visão de Raio-X [Chumbo], Visão Microscopica 2; 10 pp)

Equipamentos:

Fortaleza da Solidão [Enorme; Resistência 20; Alojamentos, Camuflado (CD +15), Comunicações, Enfermaria, Isolado, Livraria, Laboratório, Oficina, Rede Computadores, Sistema de Força, Sistema de Segurança (CD 30); 20 pe]

Salvamentos: Resistência +12 [+10 Impenetrável], Fort +12, Refl +5, Vont +8

Combate: Ataque +5, Defesa +8 [+3 desprevenido], Inic +9
Agarrar +20, Corpo-a-Corpo +8, Recuo -10
Desarmado: +12 dano
Sopro Congelante: Armadilha 10
Visão de Calor: +10 dano

Desvantagens:
Fraqueza [Kryptonita; -1 Constituição por minuto, letal; Comum, Moderado; -7 pp]
Identidade Normal [Comum, Maior; -5 pp]
Transformação Involuntaria [Quando exposto a Kryptonita; Comum, Maior; -5 pp]
Vulneravel [Magia; Comum, Moderado; -3 pp]

Habilidades 24 + Perícias 14 [56 graduações] + Feitos 20 + Poderes 82 + Combate 20 + Salvamentos 10 - Desvantagens 20 = 150 pp

Complicações: Fama, Honra, Inimigo [Lex Luthor e Outros], Responsabilidade [Lois Lane], Segredo [Identidade]

Dresden Files - Motivadores

Bem, meu trabalho com Dresden Files esta quase terminado, so faltandos Charity, Sanya, Thomas, Butters e os Alfas (Will e Georgia), talvez o Kincaid e McCoy.
Enquanto isso, eu vou ver o que eu vou atualizar/adaptar em seguida.

segunda-feira, 6 de junho de 2011

Dresden Files - Bob, a Caveira

Bob, a Caveira (Graduações de Capanga 6)

Habilidades: For -- ( - ), Des 10 (+0), Con -- ( - ), Int 30 (+10), Sab 14 (+2), Car 12 (+1)

Perícias: Conhecimento: Arcano 6 (+16), Conhecimento: Historia 6 (+16), Diplomacia 6 (+7), Intuir Intenção 6 (+8), Notar 4 (+6), Obter Informação 10 (+11, +16 para Assuntos Misticos), Ofícios: Alquimia 4 (+14), Procurar 2 (+12)

Feitos: Bem-Relacionado, Contatos, Memoria Eidetica, Esforço Supremo: Conhecimento: Arcano, Ritualista, Task Focus* [Obter Informação, Assuntos Misticos]

*Mecha & Manga - Multiplica por 1,5 as Graduações de Perícias para uma tarefa.

Poderes:
Camuflagem 4
(Todos Visual; Extras: Continuo [+1]; Falhas: Permanente [-1]; 8 pp)
Compreender 3 (Idiomas; Falhas: Limitado [Idiomas Humanos; -1]; 3 pp)
Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude; 30 pp)
Intangibilidade 4 (Extras: Continuo [+1]; Falhas: Permanente [-1]; 20 pp)
Magia (Repertorio 5; Feitos de Poder: Sutil; 11 pp)
Poder-Base: Voo 5 (0 pp)
PA: Controle de Ar 3 (Extras: Afeta Corporeo [+1]; 1 pp)
PA: Possessão 3 (Falhas: Distração [-1]; 1 pp)
Rapidez 6 (Falhas: Apenas Mental [-1]; 3 pp)
Super-Movimento 1 (Movimento Dimensional [Nevernever]; 2 pp)

Salvamentos: Resistência +0, Fort --, Refl +0, Vont +6

Combate: Ataque +0, Defesa +0 [+0 desprevenido], Inic +0

Desvantagens:
Deficiente [Sem Mãos; Muito Comum, Moderado; -4 pp]
Fraqueza [Quando fora da caveira sem permissão; -1 Todas as Habilidades Mentais por minuto, Letal; -6 pp]
Transformação Involuntaria [Bob!Maligno; Quando comandado a lembrar-se de qualquer informação sobre Kemmler; Incomum, Maior; -3 pp]
Vulneravel [Barreiras e Proteções; Comum, Moderado; -3 pp]

Habilidades 06 + Perícias 11 [44 graduações] + Feitos 6 + Poderes 79 + Combate 0 + Salvamentos 4 = 90 pp